近日,拉瑞安工作室在《神界》开发中引入生成式AI,引发行业对AI在游戏开发中应用的讨论。小岛秀夫在采访中分享了他对生成式AI的看法,他认为AI在游戏控制系统中的应用比生成视觉内容更有趣。小岛秀夫指出,不同玩家的操作习惯、控制感觉和移动方式存在差异,AI可以通过弥补这些差异,使游戏玩法拥有更大的深度。他还提到,通过AI,敌人的行为可以根据玩家的经验、行动和操作模式发生变化,从而让游戏体验变得更加深入。
小岛秀夫还提到,生成式AI可以用来处理那些枯燥、重复的工作,而真正的艺术创作仍然由他自己完成。他近期提出了一个关于AI的新想法:做一款“给AI玩”的游戏,这款游戏将作为AI的学习素材,五到十年后,AI一定会进入许多不同的领域。

来源:一电快讯
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