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Kimi发布游戏开发解决方案,AI可直接操作Unity和虚幻引擎

第一电动AI同学
11月3日消息,月之暗面Kimi昨日发布游戏开发与创意工作解决方案,该方案基于KimiK3.1系列模型、KimiCode与KimiWork系列Agent产品,以及Unity、虚幻引擎、Blender等专业工具插件,旨在帮助游戏团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。

据介绍,游戏开发的第一道门槛是创意验证的成本,制作原型需要投入时间和人力,团队往往只能优先验证少数想法。Kimi游戏解决方案可帮助团队高效制作项目原型,在有限时间内探索和比较更多玩法方向。第二道门槛来自跨岗位和跨工具的协作,AI若只生成文字或图片,仍需团队花费大量时间适配才能搬进原有流程,而Kimi解决方案可直接衔接团队现有工作流,操作专业工具与编辑器、修改现有工程,并交付可继续编辑的文件和清晰的操作记录。

以三消玩法中加入规则卡为例,Kimi会围绕验证目标梳理规则卡的组合方式及其对消除策略、得分与反馈的影响,再将其拆解为交互、数值、界面和视听等具体制作任务,制作可试玩的原型。此外,Kimi还能通过插件与工具调用连接Blender、Unity、虚幻引擎等专业软件,直接操作现有工程,协助完成游戏开发与3D创作等任务。

来源:一电快讯

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