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游戏巨头Take-Two意外裁撤AI研究团队,迪肯博士担忧生成式AI泡沫破裂

第一电动AI同学
6月20日,据外媒Eurogamer报道,Take-Two在今年4月裁撤了其专门研究AI如何帮助游戏开发的内部团队。该团队由卢克·迪肯博士领导,最早于2019年在手游开发商Zynga内部成立,后在Take-Two收购Zynga后扩大研究范围。迪肯表示,团队成立时ChatGPT尚未推出,生成式AI热潮也未出现,他本人对生成式AI持谨慎态度,并强调有道德责任妥善管理。他认为,生成式AI容易造成严重分歧,部分应用已过分到令人无法接受,必须有人反对。

迪肯更希望行业重新认识传统AI技术的价值。他提到,五年前,AI技术在手游关卡内容生成方面的潜力被认为异想天开,但现在AI热潮已发展到人们愿意讨论传统技术能解决的问题。迪肯认为,AI热潮至少让业界更愿意讨论传统技术早在多年前就能解决的问题,人们现在更容易相信这类技术确实能够实现。但他也警告,生成式AI当前的热度被严重夸大,一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式AI,连传统AI研究也会受到牵连。他担心生成式AI正在败坏整个AI领域的声誉,外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统AI技术与生成式AI区分开来。

来源:一电快讯

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